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《永恒之塔2》全球上线在即:创始者礼包 Steam 销量登顶,在线人数飙升
《永恒之塔2》全球发售倒计时,创始者礼包在 Steam 热销榜登顶,在线玩家数破纪录。这款 NCsoft 经典 MMORPG 续作能否再创辉煌?一文解析游戏特色、市场表现与未来前景。
少女前线整理一间藏尸图书馆:《Something is Wrong with the Library》年底发售
据 Rock Paper Shotgun 报道,Strange Scaffold 新作《Something is Wrong with the Library》是一款恐怖整理模拟游戏:科技富豪将无家可归者尸体砌进图书馆墙壁,玩家需利用杜威十进分类法在一夜之间整理藏书、揭开共谋真相。游戏2026年底登陆 Steam,现已开放愿望单。
率土之滨生成式AI游戏移植争议:《班卓熊》开发者称AI说法不实
《班卓熊:重编译》开发者DarioSamo公开驳斥生成式AI能加速经典游戏PC移植的说法,认为要么是假要么是误导。深度解析静态重编译的真正难点,对比DK64项目案例,探讨游戏保存中的AI伦理与社区协作。
万国觉醒《No Law》便利店细节:开放世界真实角落商店解析
沉浸式模拟游戏《No Law》的便利店细节令人惊叹:每件商品可互动,偷窃后果永久且致命。本文深度解析开放世界环境细节新标杆,解析昼夜营业、声誉系统等创新设计。
剑与远征
前光环总监提三条复兴路径,建议动视招募被裁邦吉员工
前《光环》总监弗兰克·奥康纳在领英给出三条复兴路径:经典回归、彻底革新或融入COD模式,并呼吁动视招募被裁邦吉与光环工作室人才。Eurogamer独家报道。
放置奇兵饭冢隆:重制版成本与原创相当,索尼克团队优先开发新作
索尼克系列制作人饭冢隆接受Automaton专访,明确反对重制版策略,认为重制版本质是重复体验且成本不菲。他透露团队更倾向原创新作,但可能通过移植解决老游戏不可玩问题。
PS5 AI 升频技术 QSSR 实装《漫威金刚狼》《羊蹄山之魂》实测
索尼宣布 PS5 标准版迎来 AI 辅助升频技术 QSSR,已率先在《漫威金刚狼》与《羊蹄山之魂》中可用。本文详解 QSSR 与 PS5 Pro 专用 PSSR 的区别、实机画质对比及未来开发者开放计划。
2026年10月周末游戏推荐:Rock Paper Shotgun编辑私房清单
Rock Paper Shotgun团队分享周末游戏:《恶魔城:贝尔蒙特诅咒》试玩版、《星球大战:零号公司》自创组合、《战犬》新赛季等。2026年10月3日深度报道,含编辑推荐与试玩体验,为玩家提供周末游戏灵感。
GTA 6 开发团队:拒绝跟风,打造专属扭曲夸张版本 | 游戏新闻
Rockstar 叙事主管透露《GTA 6》为应对漫长开发周期,刻意避开短期潮流,转而聚焦阴谋论和扭曲的现实版本,探讨更谦卑的当代美国梦。游戏即将于 11 月 19 日发售。
AI逆向工程引爆PS4自制圈:GoldHEN被公开盗发,分叉数三天破千八
Zer0Day 用 AI 逆向工程盗发了 PlayStation 4 闭源自制工具 GoldHEN,并在 GitHub 上公开传播,还以“言论自由”四个字为自己的行为辩解。与此同时,Read Only Memo 与 Kotaku 的数据显示,PS5 模拟器相关仓库的分叉数量在三天内从约 1300 个暴涨到 1840 个,AI 生成的劣质项目正严重破坏自制软件社区的信任与安全。点击阅读事件全程复盘,了解开源许可、DMCA 风险和模拟器生态的未来。